home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software 2000 / Software 2000 Volume 1 (Disc 2 of 2).iso / games / g045.dms / in.adf / CAVE-RUNNER.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-05-08  |  3.6 KB  |  103 lines

  1.  
  2.           CAVE RUNNER by Rudi Martin, © 1989 Amiga Computing
  3.  
  4. NOTE: This program won't run from Workbench on a 512k machine (it
  5. needs every available byte) so to run it, re-boot your machine and
  6. select The-Cave-Runner boot sequence.
  7.  
  8. The object of the game is to progress through all 26 levels by
  9. collecting the required number of jewels in each level, leaving via
  10. the exit within a time limit. The number of jewels needed and the time
  11. remaining are shown on the status bar at the top of the screen. An
  12. extra life is gained after completing each screen. The game is
  13. controlled from a joystick in port 2.
  14.  
  15. The keys for the game are as follows:-
  16.  
  17.         Q quits the current game.
  18.          T quits the current life.
  19.           P pauses the game.
  20.            Fire restarts from pause.
  21.  
  22. After you have died the game waits for you to press Fire before
  23. continuing.
  24.  
  25. The various objects you will meet in the game are:
  26.  
  27. Rocks
  28.  
  29. Rocks try to fall towards the bottom of the screen. They can either
  30. fall directly down or topple off the object they are sitting on. Rocks
  31. can topple off any object except Earth and your man. Single rocks can
  32. be pushed left or right by your man providing there is a space into
  33. which the rock can be moved. A falling rock will kill you, smart
  34. aliens, dumb aliens and will set off any bomb it lands on.
  35.  
  36. Jewels
  37.  
  38. Jewels behave just like rocks, the only difference being that they can
  39. be collected by your man.
  40.  
  41. Bombs
  42.  
  43. Bombs also behave like rocks, except that if they land on anything
  44. other than a bubble they will explode.
  45.  
  46. Bubbles
  47.  
  48. These act like rocks but in reverse - they try to go up all the time.
  49. Unlike rocks they don't pay any attention to what's above them, so
  50. they will "topple up" past Earth and your man.
  51.  
  52. Earth
  53.  
  54. Earth keeps things from falling down and restricts the movements of
  55. the aliens. It can be eaten by your man.
  56.  
  57. Walls
  58.  
  59. There are two kinds of wall, the permanent kind, which can stand up to
  60. anything and the non-permanent kind, which can be destroyed by
  61. explosions and turned into jewels by dying aliens.
  62.  
  63. Aliens
  64.  
  65. SMART ALIEN: This type of alien travels around the edges of caverns,
  66. except when it occasionally gets stuck in a tight loop. It turns into
  67. jewels (a three by three square of them) when it moves into a fungus
  68. cell. (Note that it must move into the cell in order to turn into
  69. jewels, merely being next to it is not enough. This also applies to
  70. other objects which the aliens can interact with.) Smart aliens also
  71. sets off any bombs they move into and can move straight through any
  72. bubbles they meets, eating them as they go.
  73.  
  74. DUMB ALIEN: This type of alien moves in roughly rectangular patterns.
  75. It turns into jewels when it moves into a bubble or when it meets a
  76. fungus cell.
  77.  
  78. Both types of alien are turned into jewels when hit by falling rocks
  79. or jewels and both kill your man if they move into him.
  80.  
  81. Fungus
  82.  
  83. The fungus grows cell by cell to fill as much space as it can. It will
  84. grow over everything except rocks, jewels, both kinds of walls, exits,
  85. changers and your man. If it grows too large (over 256 cells) the
  86. fungus will explode. If there is no space into which the fungus can
  87. grow, it will change into jewels if the fungus has less than 100
  88. cells, or into rocks if it has more than 100 cells. Note that if the
  89. fungus is split up into separate unconnected pieces, all of them must
  90. be trapped before the change will occur. The fungus is not directly
  91. harmful to your man.
  92.  
  93. Changers
  94.  
  95. When a rock falls through a changer it changes to a jewel, and vice
  96. versa. When a bubble floats up through a changer it changes to a rock.
  97.  
  98. Exits
  99.  
  100. Exits are used to leave the level you are on once the correct number
  101. of jewels has been collected. There can be more than one exit per
  102. level.
  103.